Odborníci: Češi letos utratí za videohry téměř miliardu

27.11.2007 | , Financninoviny.cz
Zpravodajství ČTK


perex-img Zdroj: Finance.cz

Praha 27. listopadu (ČTK) - Češi letos podle odhadů odborníků utratí za videohry a herní zařízení téměř jednu miliardu korun, což je přibližně dvojnásobek za poslední tři roky. Prodej samotných her letos roste o 100 až 200 procent. Stále převládají tituly pro klasické PC, i když s příchodem konzol nové generace roste rychleji poptávka po konzolových hrách. Herní trh tento týden oslaví 35 let od chvíle, kdy firma Atari uvedla první titul.

Prodej her letos podle obchodního manažera internetových obchodů Mall.cz Jana Koláře vzrostl proti loňsku zhruba o 200 procent. Díky výrazně vyššímu rozšíření PC v domácnostech proti herním konzolám se prodávají lépe hry pro počítače. "Konzole poslední generace se derou vpřed. Zejména z důvodu cenové dostupnosti LCD a plazmových televizí se stávají součástí rodinné zábavy," dodal.

Pravidelně hraje šéfredaktora specializovaného herního serveru Doupě.cz Davida Slámy hry na PC nebo konzolách řádově asi sto tisíc hráčů a několikanásobně více příležitostných hráčů. "PC s několika hrami je již téměř samozřejmou součástí většiny domácností a roste i rozšíření konzol," dodal. Podle výkonného ředitele společnosti Geewa Miloše Enderleho je v Česku a na Slovensku kolem jednoho milionu příležitostných hráčů.

"V ČR ma stále velmi silnou pozici hraní na počítači. V zahraničí se stále více trend přiklání k herním konzolám. Například v Německu rozšířenost PlayStation 2 přesáhla 20 procent domácností. V ČR je to řádově o několik bodů méně," uvedl manažer PlayStation pro ČR a SR Andrej Dula.

Tuzemský herní trh směřuje, podobně jako v zahraničí, k zaměření her na co nejširší veřejnost. "Je zajímavé sledovat, jak se vývojáři snaží oslovit do této doby opomíjenou skupinu hráčů středního věku," uvedl Endrle. Podle něj byly herní konzole předchozí generace i většina her zaměřeny na -náctileté uživatele. Po uvedení nové konzole XBox 360 a služby Live Arcade pro levné stahování her z internetu ale například Microsoft zjistil, že od příležitostných hráčů vydělává více, než za prodej her v kamenných obchodech.

Podle Slámy jsou hry citelně jednodušší než dřív a kladou větší důraz na audiovizuální prezentaci. "Současně vzniká množství zajímavých hříček, jako například hra Guitar Hero ovládaná kytarou s tlačítky, na kterou hráč hraje rockové skladby, nebo hra na přenosné herní zařízení Nintendo DS, kde se hráč stará prostřednictvím dotykového displeje o psa a další," dodal.

Největší popularity se z prodejního hlediska těší série The Sims, oblíbené jsou i tradiční tituly jako Gran Theft Auto nebo sportovní série FIFA či NHL. Z hlediska žánrů se pak největší popularitě těší akční hry, následované sportovními nebo závodními tituly. Na nových generacích konzol to jsou například automobilové simulátory nebo 3D akční adventury.

Vedle cílového trhu je Česká republika i zemí, kde kvalitní herní tituly vznikají. Vstup mezi světovou špičku se českým vývojářům povedl na konci devadesátých let, kdy brněnská společnost Illusion Softworks vyrobila hru Hidden & Dangerous, které se ve světě prodalo přes milion kusů. Následovala Hidden & Dangerous 2 nebo ještě úspěšnější Mafia: City of Lost Heaven.

Autor článku

 

Články ze sekce: Zpravodajství ČTK